San Rafael, Kalifornien, 31. Juli 2006 ? Maya 8 ist da: Autodesk Inc. (NASDAQ: ADSK) hat jetzt die neueste Version seiner mit einem Oscar ausgezeichneten 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software präsentiert. Sobald es um die Erstellung atemberaubender 3D-Bilder für Kinofilme, interaktive Spiele, Fernsehproduktionen oder für Industriedesign geht, vertrauen Kunden aus unterschiedlichen Branchen auf Maya ? darunter BMW, CNN, Disney, Epic Games, Industrial Light & Magic, Midway Games und Weta Digital. Die neue Version adressiert speziell die Herausforderungen, die 3D-Künstler bei ihren zukünftigen Produktionen bewältigen müssen. Autodesk stellt Maya 8 auf der SIGGRAPH 2006 vor: Standnr. 1706, 1. bis 3. August, Boston Convention Center.
Marc Petit, Vice President Autodesk für den Bereich Media & Entertainment, erklärt: ?3D-Artists müssen derzeit anspruchsvolle Herausforderungen meistern ? von der Handhabung gewaltiger, immer komplexerer Datenmengen, dem Umstieg auf neue Plattformen für die Entwicklung von Next-Generation-Spielen bis hin zur Erstellung von fotorealistischeren Bildern. Zudem wird in größeren Teams gearbeitet, was einen ausgeklügelten Workflow und intelligente Tools für die Datenverwaltung erfordert. Autodesk Maya 8 richtet sich genau an diese Herausforderungen: Vor allem durch die Optimierung des Software-Cores erreichen wir Performance- und Produktivitätssteigerungen und ermöglichen effizientere Arbeitsabläufe.?
Neben der 64-Bit-Unterstützung bietet Maya 8 auch Multithreading- und Algorithmen-Optimierungen. Dank dieser Kombination können Anwender selbst riesige Datenmengen laden und effizienter als jemals zuvor damit arbeiten. Schlüsselbereiche der Software - wie Skinning, Draw Tesselation oder die Unterteilung von Polygon-Proxy-Meshes - funktionieren jetzt mit Multithreading. Dadurch lässt sich die Software abhängig von der Anzahl der verfügbaren Prozessoren oder Prozessor-Cores skalieren. Bislang zeitaufwendige Aufgaben können so wesentlich schneller erledigt werden ? egal ob auf aktuellen oder auf künftigen Workstations.
?Die 64-Bit-Unterstützung von Autodesk Maya 8 hat eine Welt voller neuer Möglichkeiten eröffnet: Unsere Künstler können damit selbst sehr große Szenen bearbeiten?, so Jack Brooks, VP Technology von Walt Disney. ?Maya 8 ist ein integraler Bestandteil unserer 64-Bit-Pipeline. Wir haben die Beta-Version bereits bei der Vorproduktion eines kommenden Films eingesetzt. Weil sich Mayas Funktionsumfang jetzt über API-Schnittstelle erweitern lässt, konnten wir die Software genau an unsere hohen Anforderungen anpassen.?
Maya 8 bietet zahlreiche Produktivitätsverbesserungen, insbesondere für die Modellierung und Texturen. Mit der Funktion ?Transfer Polygon Attributes? können Anwender UV- und CPV-Werte (Color per Vertex) sowie Vertex Position-Daten zwischen Oberflächen-Meshes mit unterschiedlichen Topografien austauschen. Das ist besonders praktisch, wenn mit zwei verschiedenen Versionen eines Objekts oder Charakters - zum Beispiel in hoher und geringer Auflösung - gearbeitet wird. Neue und verbesserte Workflows und Tools wie Polygon Bridge, die Einfügung von mehreren Edge-Loops und ein erweitertes UV-Layout erlauben außerdem eine maximale Produktivität bei den häufigsten Aufgaben.
Mit Maya 8 profitieren Anwender von einem besseren Daten-Handling, wenn während der Produktion mit unterschiedlicher 2D- und 3D-Software gearbeitet wird. Dafür sorgen API-Erweiterungen (Application Programming Interface), Verbesserungen der Autodesk FBX-Technologie für den Dateiaustausch, ein neues austauschbares Geometry-Caching zwischen Maya und der Animationssoftware Autodesk 3ds Max sowie die neue Interoperabilität mit Autodesk Toxik, einer modularen Compositing-Software für große Teams.
Emmanuel Valdez, kreativer Leiter der kalifornischen High Moon Studios, dazu: ?In den High Moon Studios beschäftigen wir Artists aus unterschiedlichen Bereichen ? von der Animation bis hin zum Character-Modeling. Sie müssen zusammenarbeiten und 3D-Daten austauschen können, unabhängig von der verwendeten Software. Deshalb haben wir uns für Autodesk Maya gemeinsam mit Autodesk 3ds Max und MotionBuilder entschieden. Diese Produkte sind offen und bieten die besten Kreativ-Tools der Branche.?
Autodesk unterstützt 3D-Künstler bei der Spiele-Entwicklung, Design-Visualisierungen sowie der Realisierung ihrer Ideen für Film und Fernsehen, TV-Produktionen und grafische Gestaltungen, ohne dass komplexe Produktionsanforderungen ihrer Kreativität Grenzen setzen. Das Autodesk 3D-Produktportfolio besteht aus der Animations-, Modellierungs- und Rendering-Software Autodesk Maya 8, 3ds Max 9 [vgl. gesonderte Pressemitteilung] und VIZ 2007 sowie Autodesk MotionBuilder 7.5, einer Software für die Animation von 3D-Figuren. Autodesk FBX, ein freies 3D-Dateiaustauschformat, sorgt dabei für die Interoperabilität dieser Produkte.